央广网北京8月26日报道(记者 孙汝祥)近日,中国科学院技术史博士、中央财经大学文化经济博
士后刘毅在《中上协会客厅》节目中指出:“游戏的本质不在于趣味性,而在于人工智能。”他强
调游戏的趣味性源自其科学性,而科学性所创造的效果恰恰就是趣味性。刘毅认为,无论现在或未
来,将游戏的趣味性与科学性分割开是不可行的。
刘毅对游戏产业的未来充满信心,特别是对增强现实(AR)技术表示乐观。他认为AR代表了一种
崭新的人类互动方式,将为游戏产业带来全新的发展机遇。
针对人工智能生成内容(AIGC),刘毅指出其影响或许并不会对大型游戏公司造成巨大冲击。他认
为,大公司未来的竞争重点将集中在技术方面,而中小企业将更注重创新玩法和故事情节。
刘毅还谈及中国文化IP的塑造,他认为越来越多融合传统文化元素的游戏、电影和动漫受到年轻一
代的认同和喜爱,这反映出人们对传统文化的回归和认同。
展望未来,刘毅认为游戏不仅可以成为一个创造梦想的平台,还能在社会角色中发挥更多作用,将
事物游戏化。在技术方面,他预测游戏产业将从面向消费者(to C)向面向企业(to B)转变。
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